Nông trại cổ phong ghép với chiến thuật thời gian thực. Bạn tự tay dựng lấy hình hài ngôi làng của mình — rồi lấy chính hạt gạo trong bồ mà nuôi quân đi mở cõi.
Ban ngày bạn là lý trưởng: kéo thả từng nếp nhà, xoay hướng mái ngói, chia ô ruộng, khơi cọn nước. Không có bản vẽ nào ép sẵn — bố cục làng là chữ ký riêng của người chơi.
Đêm xuống, gạo trong bồ thành lương thảo. Mâm cơm nấu ở bếp làng cộng thẳng chỉ số cho đội quân, tướng lĩnh được chiêu mộ, và đoàn quân rời lũy tre đi chiếm cứ điểm trên bản đồ lớn.
Điểm khác biệt nằm ở một lời hứa: công trình bạn dựng không bao giờ bị san phẳng. Kẻ địch cướp được kho, không cướp được công sức sắp đặt.
Hệ lưới ô vuông, kéo thả và xoay 90° từng công trình. Trồng trọt, chăn nuôi, nấu ăn — mỗi món ăn là một buff có thời hạn cho quân đội.
Nông sản nuôi quân, chiêu mộ tướng, kéo quân lên bản đồ lớn chiếm cứ điểm và cướp tài nguyên. Hành quân có thời gian thực, có đường về.
Bị tấn công chỉ mất tài nguyên trong kho và một phần binh lực. Layout, cây trồng, công trình giữ nguyên — người chơi không sợ mở game ra thấy đống đổ nát.
Toàn bộ công trình dưới đây được dựng bằng hình học trong code — không dùng một file ảnh nào. Mỗi asset là một hàm vẽ nhận vào hướng xoay và thời gian, nên cùng một dữ liệu chạy được ở cả ba demo còn lại.
Quy ước dựng hình. Ô lưới tỉ lệ 2:1 (64×32). Mọi khối vẽ từ ba mặt — nóc sáng hơn màu gốc 8%, mặt trái tối 14%, mặt phải tối 26% — nên chỉ cần một mã màu cho mỗi vật liệu. Mái ngói cong bằng cách nhấc bốn góc lên rồi kéo cạnh bằng đường cong bậc hai; đó là toàn bộ bí quyết của nét “vảy cá” Việt Nam. Bóng đổ là một hình elip mờ dán xuống nền, không tính toán ánh sáng — chibi cần mềm, không cần đúng vật lý.
Chọn một công trình rồi đặt lên lưới — bóng xanh là đặt được, đỏ là vướng. Bấm vào nếp nhà đã dựng để nhấc lên dời chỗ, không mất một đồng nào. Đây chính là vòng lặp chơi chính của trụ cột 01 — người chơi sẽ ngồi hàng giờ ở màn hình này.
Bấm vào nhà đã dựng để nhấc lên dời chỗ · kéo để di chuyển bản đồ · lăn chuột hoặc chụm hai ngón để thu phóng
R xoay · V xoay góc nhìn · X chế độ dỡ · Z hoàn tác · F canh giữa · Esc huỷ
Bố cục được lưu tự động trong trình duyệt của bạn.
Vì sao lưới quan trọng. Toạ độ ô là dữ liệu duy nhất được lưu; vị trí trên màn hình luôn tính lại từ đó. Nhờ vậy xoay góc nhìn 90° chỉ là hoán vị toạ độ, và một layout gửi lên máy chủ chỉ nặng vài trăm byte. Thứ tự vẽ theo tổng x+y — thuật toán hoạ sĩ — là cách rẻ nhất để nhà phía trước che nhà phía sau mà không cần bộ đệm chiều sâu.
Ô sản xuất chín theo thời gian thực. Bấm để thu hoạch, nấu một mâm ở bếp làng, và xem chỉ số đội quân nhích lên ngay bên phải. Đây là sợi dây duy nhất nối hai nửa của game.
Bấm vào ô đã chín để thu hoạch · ô nhấp nháy vàng là đã sẵn sàng
Thiết kế số. Mỗi món ăn cộng phần trăm vào một hoặc hai chỉ số và hết hạn sau vài phút, nên người chơi phải nấu ngay trước khi xuất quân chứ không thể tích trữ buff. Nguyên liệu thì lệch nhau có chủ ý — thịt hiếm hơn lúa gấp bốn lần — để món mạnh nhất luôn phải đánh đổi bằng chuồng trại chiếm chỗ trong làng.
Làng của bạn nằm giữa. Chọn một cứ điểm, cử quân, và chờ đoàn quân đi tới nơi theo thời gian thực. Thắng thì cướp được tài nguyên; thua thì mất lính — nhưng chưa bao giờ mất làng.
Bấm thẳng vào công trình của cứ điểm để chọn · kéo để di chuyển bản đồ · lăn chuột hoặc chụm hai ngón để thu phóng
Chọn tướng bên phải trước khi xuất quân — mỗi tướng một lợi thế khác nhau
Lời hứa cốt lõi. Bấm “mô phỏng bị tấn công” và để ý ngôi làng ở tab 02 — không một công trình nào biến mất. Trong SLG truyền thống, người chơi mở game ra thấy căn cứ tan hoang là lý do rời bỏ số một. Ở đây kho có thể vơi, quân có thể hao, nhưng thứ người chơi bỏ công sắp đặt thì bất khả xâm phạm; đó vừa là lựa chọn thiết kế, vừa là lời quảng cáo.